منتديات برامج نت
عزيزي الزائر / عزيزتي الزائرة يرجي التكرم بتسجبل الدخول اذا كنت عضو معنا
او التسجيل ان لم تكن عضو وترغب في الانضمام الي اسرة المنتدي
سنتشرف بتسجيلك
شكرا
ادارة المنتدي
منتديات برامج نت
عزيزي الزائر / عزيزتي الزائرة يرجي التكرم بتسجبل الدخول اذا كنت عضو معنا
او التسجيل ان لم تكن عضو وترغب في الانضمام الي اسرة المنتدي
سنتشرف بتسجيلك
شكرا
ادارة المنتدي
منتديات برامج نت
هل تريد التفاعل مع هذه المساهمة؟ كل ما عليك هو إنشاء حساب جديد ببضع خطوات أو تسجيل الدخول للمتابعة.

منتديات برامج نت

برامج كمبيوتر و انترنت لغات برمجه و تطوير مواقع قسم خاص بالتصميم و الجرافيك
 
الرئيسيةPortalأحدث الصورالتسجيلالدرس الثالث فى الدوره الممتازه I_icon_mini_registerدخول
اهلاوسهلا بكم في منتديات برامج نت ارجو من جميع الزوار التسجيل مع تحيات $الادارة$

 

 الدرس الثالث فى الدوره الممتازه

اذهب الى الأسفل 
كاتب الموضوعرسالة
DESGINER

المدير العام...}


DESGINER



الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Empty
مُساهمةموضوع: الدرس الثالث فى الدوره الممتازه   الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Icon_minitimeالثلاثاء مارس 17, 2009 8:26 am

الدرس الثالث

الأهـــداف
أن يقارن المتدرب بين التطبيق والريمج
أن يفهم عمل التطبيق
أن ينظم المتدرب التطبيق
أن يرسل الوسطاء الى التطبيق
أن يفهم عمل البريمج
أن يعرف الأجزاء الضرورية للبريمج
أن يرسل البارامترات الى بريمج
أن يستعمل وسوم لغة إتش تي إم إل لنشر بريمج في الانترنت


قارن بين التطبيق والبريمج ؟

Applications التطبيقات هي برامج الجافا التي تعمل من حاسب الشخص نفسه ـ الكمبيوتر المحلي ـ بمعنى أن هذا البرنامج يشتغل كبرنامج مستقل بحيث تكتب أمرا أو تنقر على أيقونة أو رمز لتشغيلها
Applets البريمجات هي البرامج التي تعمل عبر صفحات الانترنت


كيف أنظم برنامجي؟

تستعمل لغة الجافا لكتابة أي نوع من برامج الحاسب والمبرمج الناجح يمنح ملكة الفكر المنظم الذي ينظر للأمور نظرة شاملة أو كما يقولون نظرة عصفورية ثم يرتب لتفاصيل التفاصيل وللتدريب نعطي برنامجا آخر ونود أن نشير الى أن منهجنا هو البدء ببرنامج بسيط جدا ثم نصعد السلم درجة درجة الى أن نصل الى برامج شاملة ومركبة في ختام الدورة بإذن الله تعالى وبرنامجنا الثاني سيكون لحساب الجذر التربيعي لعدد معين فهل أنت مستعد ؟


نعم على أتم الاستعداد والله المستعان وعليه التكلان

هيا بنا أستعمل برنامج معالج النصوص الذي اخترته واكتب فيه هذا النص ولكن أذكرك بدون أرقام الأسطر والنقطتين في بداية كل سطر

1: class SquareRoot {
2: public static void main(String[] arguments) {
3: int number = 625;
4: System.out.println("The square root of "
5: + number
6: + " is "
7: + Math.sqrt(number) );
8: }
9: }

وماذا بعد ؟

SquareRoot قم بحفظ البرنامج باسم
انتقل الى المجلد الذي يوجد فيه ثم قم بترجمة البرنامج بكتابة ما يلي في موجه الدوس

javac SquareRoot.java

اذا تمت الترجمة بدون أخطاء فلن يعرض المترجم أية رسالة ونقول لك مبروك فقد تم انشاء ملف في نفس المجلد باسم

SquareRoot.class


وماذا عن برنامجنا المفضل ؟

اذا كنت تستعمل برنامجنا المفضل اتبع الخطوات المصورة التالية


الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Jed0081

وفي موجه الدوس
الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Jed0082

ولتشغيل البرنامج


الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Jed0083




ولكن يا أستاذي العزيز هل كل مرة أريد أن أحسب الجذر التربيعي أكتب برنامج جديد هذه أعمال شاقة ؟

من قال ذلك ياصديقي بالعكس إن عمل الحاسب أساسا هو توفير الوقت والجهد ولكن بما أننا نتدرج في التدريب على البرمجة من الأسهل الى الأكثر تعقيدا فإننا نبني الأساس ثم نصعد الدرج درجة درجة
عموما توجد طريقة لإرسال أي عدد تريد ايجاد جذره التربيعي الى البرنامج ويسمى العدد المرسل بهذه الطريقة وسيط وبما أن تطبيقات الجافا تعمل انطلاقا من سطر الأوامر أذا يمكن إرسال المعلومات الى التطبيقات عند تشغيلها
الوسطاء هي المعلومات التي ترسل الى البرنامج arguments

والطريقة المتبعة لارسال الوسطاء الى البرنامج تستلزم كتابة بعض الجمل في مصدر البرنامج لتتعامل مع هذه الوسطاء ويكتب الوسيط الأول بعد اسم التطبيق عبر سطر الأوامر وذلك بعد مسافة فارغة واحدة ويجب وضع مسافة فارغة مفردة بعد كل وسيط إضافي وفي حالة ترك مسافة داخل معلومة مرسلة يجب وضع علامات إقتباس حول الوسيط ـ المعلومة ـ


يعني هذا أننا الآن نستعد لكتابة برنامج جديد في معالج النصوص

نعم أكتب النص التالي لبرنامجنا الجديد

class NSRoot {
public static void main(String[] arguments) {
int number = 0;
if (arguments.length > 0)
number = Integer.parseInt( arguments[0] );
System.out.println("The square root of "
+ number
+ " is "
+ Math.sqrt(number) );
}
}

احفظ البرنامج باسم NSRoot.java

قم بترجمة البرنامج بنفس الطريقة فيتكون ملف جديدفي نفس المجلد بنفس الإسم ولكن بامتداد كلاسس

لتشغيل البرنامج استعمل المفسر واكتب الأمر التالي

java NSRoot 81



الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Jed0084




وهل هذا ما يتم في البريمجات أيضا

في البريمجات يتم ارسال المعلومات الى البريمج بما يسمى البارامترا ت
وكما أسلفنا فان البريمجات هي برامج تعمل في صفحات مواقع الانترنت وهي السبب الرئيسي لشهرة لغة الجافا

هل نكتب الان نفس التطبيق السابق ولكن للانترنت

نعم في برنامجنا المفضل اكتب النص التالي

public class SRootApplet extends java.applet.Applet {
int number;

public void init() {
number = 625;
}

public void paint(java.awt.Graphics g) {
g.drawString("الجذر التربيعي للعدد " +
number +
" هو " +
Math.sqrt(number), 5, 50);
}
}



بعد أن تنتهي من كتابة البرنامج احفظه باسم

SRootApplet.java

ترجم البرنامج بكتابة الأمر التالي

javac SRootApplet.java




الدرس الثالث فى الدوره الممتازه Jed0085
حالة النجاح سيتم انشاء ملف بنفس الإسم ولكن بامتداد كلاسس

وهنا نلفت الانتباه الى أن برامج الجافا المترجمة لا تختبر باستعمال المفسر جافا ولكن يجب وضعها في صفحة انترنت وبالتالي يمكن معاينة هذه الصفحة إما بمستعرض إنترنت أو استعمال أداة خاصة توجد ضمن عدة تطوير الجافا وتسمى هذه الأداة
appletviewer

لانشاء صفحة للعرض عبر صفحات الويب استعمل برنامج الفورنت بيج واكتب التالي في الصفحة ليست العادية ولكن إتش تي إم إل

<applet code=SRootApplet.class width=180 height=80></applet>

والآن نرى البرنامج وهو يعمل



أما إذا أردت استعمال ألأداة السابق الإشارة اليها أكتب ما يلي عبر سطر الأوامر

appletviewer SRootApplet.html

ولكن الآن كيف يمكن ادخال أعداد الى البرنامج

اكتب النص التالي

public class NSRootApplet extends java.applet.Applet {
int number;

public void init() {
String parameter = getParameter("NUMBER");
if (parameter != null)
number = Integer.parseInt(parameter);
}

public void paint(java.awt.Graphics g) {
g.drawString("الجذر التربيعي لعدد " +
number +
" هو " +
Math.sqrt(number), 5, 50);
}
}



احفظ البرنامج وترجمه
ولكي تتمكن من ارسال أعداد الى البرنامج عدل الكود في صفجة الانترنت الى الكود التالي

<applet code=NSRootApplet.class width=300 height=100>
<param name="NUMBER" value=196>
</applet>

لمعاينة البرنامج حال العمل



لارسال عدد جديد الى البرنامج

VALUE قم بتغيير الصفة
وهو موجود في مصدر صفحة الوب وهنا نشير الى أنه يمكن استعمال العدد الذي نرغب فيه من البارامترات بشرط أن يكون لكل بارامتر صفة مختلفة ومحددة في العلامة <PARAM>
الرجوع الى أعلى الصفحة اذهب الى الأسفل
 
الدرس الثالث فى الدوره الممتازه
الرجوع الى أعلى الصفحة 
صفحة 1 من اصل 1
 مواضيع مماثلة
-
» الدوره الممتازه الدرس الاول
» الدرس الثانى فى الدوره الممتازه
» الدرس الرابع فى الدوره الممتازه
» الدرس الخامس فى الدوره الممتازه
» الدرس السابع فى الدوره الممتازه

صلاحيات هذا المنتدى:لاتستطيع الرد على المواضيع في هذا المنتدى
منتديات برامج نت :: :::: المنتديات التقنيـــــه :::: :: لغات البرمجه :: لغه الجافا-
انتقل الى: